Kursy Video
Kursy MP3
Informacje
- Darmowe Kursy
- Darmowy kurs XML
- Darmowy kurs HTML
- Darmowy kurs Flash
- Modernizacja i serwis komputera
- Darmowy kurs JavaScript
- Darmowy kurs Joomla
- Darmowy kurs Linux
- Darmowy kurs Photoshop
- Darmowy kurs pozycjonowania stron www
- Darmowy kurs C++ - kompilator Deviance
- Darmowy kurs Visual C++
- Darmowy kurs PHP
- Darmowy kurs Excel
- Darmowy kurs AutoCAD
- Kurs Fotografii
- Darmowy kurs CorelDRAW
- Darmowy kurs ACCESS
- Darmowy kurs Delphi
- Darmowy kurs QuarkExpress
- Darmowy kurs Microsoft Word
- Darmowy kurs Microsoft Windows
- Darmowy kurs Microsoft Visual C#
Newsletter
Wyszukaj
Przypisywanie każdej rzutni innego układu współrzędnych
Na początku tworzymy dowolny obiekt, rysujemy zwykły prostokąt. Na utworzoną trójwymiarową bryłę spojrzymy z różnej perspektywy przy wykorzystaniu rzutni. Rzutnie w ang. wersji programu to viewports. Najczęściej po uruchomieniu AutoCAD-a na ekranie znajduje się nie tylko jedna rzutnia, ale także jeden układ współrzędnych (globalny). Lewy dolny róg ekranu to miejsce oznaczenia globalnego układu współrzędnych.
Opcje dotyczące rzutni znajdują się w zakładce Wyświetl (angielska wersja View). Określamy ilość i widok rzutni. Wybieramy np. 4 rzutnie, najważniejsza znajduje się w centralnej części ekranu, kolejne trzy po prawej stronie. Rzutnia staje się aktywna po kliknięciu na jej obszarze (oznaczona pogrubionym prostokątem). Rzutnie ustawiamy w następujący sposób: jeden duży obszar roboczy oraz trzy mniejsze rzutnie po prawej stronie ekranu.
Kolejnym krokiem jest modyfikacja rysunku. Do każdej rzutni dodamy inny lokalny układ współrzędnych. Definiujemy układy.
Zaczynamy od największej rzutni, wpisujemy polecenie LUW (UCS angielska wersja) z klawiatury, wybieramy polecenie Nowy. Wskazujemy punkt, który będzie początkiem nowego lokalnego układu współrzędnych. Najlepszym rozwiązaniem jest lewy dolny róg ekranu. Nastąpi uruchomienie lokalnego układu współrzędnych dla danego elementu ze środkiem w punkcie jego wstawienia.
Identyczne kroki podejmujemy w przypadku kolejnych rzutni. Lokalne układy współrzędnych ustawiamy w różnych miejscach.
Kolejny krok to wskazanie parametru względem którego tworzymy lokalny układ współrzędnych (LUW). Korzystamy z opcji Face, zaznaczamy podstawę obiektu, wyświetli się układ współrzędnych. Top, czyli góra obiektu także została zaznaczona.
Można wprowadzić zmiany, np. next umożliwia przejście do podstawy naszego obiektu, można obrócić nasz układ współrzędnych względem osi X lub Y, wybieramy akceptuj (ang. accept) i już mamy nowy lokalny układ współrzędnych.
Gdy narysujemy jakiś obiekt w naszym nowym układzie współrzędnych pojawi się jak na wybranej ścianie projektu.
Gdy modyfikujemy istniejący obiekt jest on modyfikowany względem tej rzutni, zmiany możemy dostrzec na pozostałych rzutniach.