Przypisywanie każdej rzutni innego układu współrzędnych

Na początku tworzymy dowolny obiekt, rysujemy zwykły prostokąt. Na utworzoną trójwymiarową bryłę spojrzymy z różnej perspektywy przy wykorzystaniu rzutni. Rzutnie w ang. wersji programu to viewports. Najczęściej po uruchomieniu AutoCAD-a na ekranie znajduje się nie tylko jedna rzutnia, ale także jeden układ współrzędnych (globalny). Lewy dolny róg ekranu to miejsce oznaczenia globalnego układu współrzędnych.

Opcje dotyczące rzutni znajdują się w zakładce Wyświetl (angielska wersja View).  Określamy ilość i widok rzutni. Wybieramy np. 4 rzutnie, najważniejsza znajduje się w centralnej części ekranu, kolejne trzy po prawej stronie. Rzutnia staje się aktywna po kliknięciu na jej obszarze (oznaczona pogrubionym prostokątem). Rzutnie ustawiamy w następujący sposób:  jeden duży obszar roboczy oraz trzy mniejsze rzutnie po prawej stronie ekranu.

Kolejnym krokiem jest modyfikacja rysunku. Do każdej rzutni dodamy inny lokalny układ współrzędnych. Definiujemy układy.
Zaczynamy od największej rzutni, wpisujemy polecenie LUW (UCS angielska wersja) z klawiatury, wybieramy polecenie Nowy. Wskazujemy punkt, który będzie początkiem nowego lokalnego układu współrzędnych. Najlepszym rozwiązaniem jest lewy dolny róg ekranu. Nastąpi uruchomienie lokalnego układu współrzędnych dla danego elementu ze środkiem w punkcie jego wstawienia.
Identyczne kroki podejmujemy w przypadku kolejnych rzutni. Lokalne układy współrzędnych ustawiamy w różnych miejscach.

Aby utworzyć lokalny układ współrzędnych, należy wpisać komendę LUW (polska wersja programu) UCS (angielska) lub wcisnąć odpowiednią ikonę.
Kolejny krok to wskazanie parametru względem którego tworzymy lokalny układ współrzędnych (LUW). Korzystamy z opcji  Face, zaznaczamy podstawę obiektu, wyświetli się układ współrzędnych. Top, czyli góra obiektu także została zaznaczona.
Można wprowadzić zmiany, np. next umożliwia przejście do podstawy naszego obiektu, można obrócić nasz układ współrzędnych względem osi X lub Y, wybieramy akceptuj (ang. accept) i już mamy nowy lokalny układ współrzędnych.
Gdy narysujemy jakiś obiekt w naszym nowym układzie współrzędnych pojawi się jak na wybranej ścianie projektu.
Gdy modyfikujemy istniejący obiekt jest on modyfikowany względem tej rzutni, zmiany możemy dostrzec na pozostałych rzutniach.