Kursy Video
Kursy MP3
Informacje
- Darmowe Kursy
- Darmowy kurs XML
- Darmowy kurs HTML
- Darmowy kurs Flash
- Modernizacja i serwis komputera
- Darmowy kurs JavaScript
- Darmowy kurs Joomla
- Darmowy kurs Linux
- Darmowy kurs Photoshop
- Darmowy kurs pozycjonowania stron www
- Darmowy kurs C++ - kompilator Deviance
- Darmowy kurs Visual C++
- Darmowy kurs PHP
- Darmowy kurs Excel
- Darmowy kurs AutoCAD
- Kurs Fotografii
- Darmowy kurs CorelDRAW
- Darmowy kurs ACCESS
- Darmowy kurs Delphi
- Darmowy kurs QuarkExpress
- Darmowy kurs Microsoft Word
- Darmowy kurs Microsoft Windows
- Darmowy kurs Microsoft Visual C#
Newsletter
Wyszukaj
Darmowy kurs flash - panele, część 1
Podstawowe panele i ich funkcje w programie flash:
Pole pracy (scena) – powstają na nim wszystkie nasze animacje, rysunki i teksty. W prawym górnym rogu tego panelu mamy do dyspozycji opcję pozwalającą zmienić wielkość wyświetlanego pola pracy ( to samo osiągniemy używając narzędzia lupy z panelu narzędzi ).
Panel biblioteka – jest zbiorem elementów w postaci symboli. Importowane do projektu dźwięki i grafiki znajdą się w bibliotece. Aby użyć w projekcie elementu znajdującego się już w bibliotece wystarczy po prostu przenieść go na scenę.
Panel inspektor właściwości – zawiera zakładki właściwości, filtry i parametry. Gdy znajdujemy się na polu pracy można w nim ustawić tak ważne rzeczy jak tytuł, kolor i wielkość pola pracy ( szerokość i wysokość ). Zawiera bardzo ważna opcję jak ilość klatek na sekundę z jaką będzie odtwarzana nasza animacja. Po zaznaczeniu narysowanego elementu w tym panelu zobaczymy jego właściwości które możemy edytować np. dla prostokąta możemy edytować wygląd jego obramowania, grubość obramowania, kolor wypełnienia, kolor obramowania jak i zakończenia narożników.
Panel kolor – pozwala zmienić kolor obramowania lub wypełnienia. Pozwala ręcznie ustawić wartości szesnastkowe RGB czyli skróty od kolorów red, green, blue i wartość alfa czyli przeźroczystość narysowanego przedmiotu. W menu typ możemy ustawić kolorowanie naszego przedmiotu na brak, wypełnienie jednym kolorem, typ gradientu lub bitmapę. Istnieje jeszcze jedna opcja czyli wybranie koloru lub gotowego gradientu z zakładki próbki
Panel oś czasu (listwa czasowa) – podstawowe elementy to warstwy i klatki. To właśnie w klatkach umieszczane są nasze elementy graficzne itp. Z tego panelu możemy ustawić animację kształtu lub ruchu. Do odpowiednich klatek możemy przypisywać kod ActionScript3 który jest bardzo przydatny i bardzo uatrakcyjnia naszą pracę.
Przyciski w tym panelu to:
-Wstaw warstwę – wstawia nową warstwę
-Dodaj linię ruchu – dodajemy linię na naszym polu pracy po której ma się poruszać nasz obiekt
-Wstaw folder warstwy – pozwala grupować nasze warstwy
-Usuń warstwę – po zaznaczeniu warstwy i kliknięciu tego przycisku kasujemy wybraną warstwę
-Ikona oka – pozwala ukryć daną warstwę
-Ikona kłódki – pozwala zablokować wybrana warstwę
-Ikona ołówka – pokazuje warstwę w której aktualnie pracujemy
Panel narzędzia [ tools ] – pionowy panel znajdujący się domyślnie w lewej części ekranu, znajdują się tam narzędzia do rysowania i nie tylko. Oto one:
- zaznaczenie
- podzaznaczenie
- przekształcenie swobodne i przekształcenie gradientu
- lasso
- pióro
- tekst
- linia
- prostokąt, owal
- ołówek
- pędzel
- kałamarz
- wiadro z farbą
- kroplomierz
- gumka
- rączka
- powiększenie
- próbka aktualnego koloru pędzla
- próbka aktualnego koloru wypełnienia
- aktualnie wybrane kolory i zamiana tych kolorów miejscami
- wyłączenie koloru
- opcje do modyfikowania poszczególnych narzędzi
Za pomocą strzałek na górze możemy edytować wygląd paneli
Klikając na belce panele mogą być ukrywane, a ponowne kliknięcie je przywraca. Chcąc zmienić położenie panelu klikamy na belkę i przeciągamy go w dowolne miejsce (panele swobodne) np. na środek ekranu lub dołączając go do innych paneli ( panele zadokowane – widoczna niebieska kreska). Możliwe jest także zgrupowanie kilku różnych paneli.
Dodatkowe panele dostępne są w zakładce „okno”.