Kursy Video
Kursy MP3
Informacje
- Darmowe Kursy
- Darmowy kurs XML
- Darmowy kurs HTML
- Darmowy kurs Flash
- Modernizacja i serwis komputera
- Darmowy kurs JavaScript
- Darmowy kurs Joomla
- Darmowy kurs Linux
- Darmowy kurs Photoshop
- Darmowy kurs pozycjonowania stron www
- Darmowy kurs C++ - kompilator Deviance
- Darmowy kurs Visual C++
- Darmowy kurs PHP
- Darmowy kurs Excel
- Darmowy kurs AutoCAD
- Kurs Fotografii
- Darmowy kurs CorelDRAW
- Darmowy kurs ACCESS
- Darmowy kurs Delphi
- Darmowy kurs QuarkExpress
- Darmowy kurs Microsoft Word
- Darmowy kurs Microsoft Windows
- Darmowy kurs Microsoft Visual C#
Newsletter
Wyszukaj
Przekształcanie grafiki rastrowej na grafikę wektorową w programie Flash
Na początku importujemy bitmapę z menu File=> Import…, po czym z menu Modify wybieramy trasowanie bitmapy. Tu do wyboru mamy kilka opcji trasowania tj.:
- porównywanie koloru sąsiadujących pikseli może przyjmować wartości od 0 (najlepsza jakość, największy rozmiar pliku) do 500.
- obszar minimalny sąsiadujących pikseli wartości od 1 do 1000.
- odwzorowanie krzywych, kilka sposobów np.
• Pixels- krzywe często zmieniają kierunek
• Normal
• Very Smooth – krzywe wygładzone- lepsza jakość kosztem rozmiaru.
- wygięcie krzywych: Many Corners, Normal, Few Corners.
Po wprowadzeniu odpowiednich parametrów klikamy ok.
Gdy nie jesteśmy zadowolenie z wyniku trasowania możemy wcisnąć Ctrl+Z i powtórzyć operację eksperymentując z innymi ustawieniami.
Ustawienia te staramy się tak dobrać aby zachować przyzwoitą jakość uzyskując przy tym jak najmniejsze rozmiary pliku.