Kursy Video
Kursy MP3
Informacje
- Darmowe Kursy
- Darmowy kurs XML
- Darmowy kurs HTML
- Darmowy kurs Flash
- Modernizacja i serwis komputera
- Darmowy kurs JavaScript
- Darmowy kurs Joomla
- Darmowy kurs Linux
- Darmowy kurs Photoshop
- Darmowy kurs pozycjonowania stron www
- Darmowy kurs C++ - kompilator Deviance
- Darmowy kurs Visual C++
- Darmowy kurs PHP
- Darmowy kurs Excel
- Darmowy kurs AutoCAD
- Kurs Fotografii
- Darmowy kurs CorelDRAW
- Darmowy kurs ACCESS
- Darmowy kurs Delphi
- Darmowy kurs QuarkExpress
- Darmowy kurs Microsoft Word
- Darmowy kurs Microsoft Windows
- Darmowy kurs Microsoft Visual C#
Newsletter
Wyszukaj
Instrukcje warunkowe
Instrukcja: if - else
Instrukcje warunkowe if i else to instrukcje, które wykonują się tylko wtedy gdy spełniony jest podany warunek. Dzięki instrukcjom warunkowych program może "zachowywać" się zależnie od spełnienia pewnych warunków.
przykład:
if ( <warunek> )
{//blok1
…….
}
else
{//blok2
…….
}
Jeżeli spełniony jest warunek to wykonane zostaną instrukcje zawarte w bloku1, a gdy warunek nie jest spełniony to wykonane zostaną instrukcje z bloku2.
Instrukcja: switch – case
Kolejną instrukcją warunkową jest konstrukcja switch - case, która pozwala nam na wybór więcej niż jednej opcji:
przykład:
Switch ( <wyrażenie> )
{
case <wartość>:
instrukcja1;
instrukcja2;
//…….
break;
case <wartość2>:
instrukcja1;
instrukcja2;
//…….
break;
//…….
default;
instrukcja1;
instrukcja2;
//…….
}
Instrukcja switch oblicza wartość <wyrażenia> i dopasowywuje go do jednej z podanych opcji.
Wszystkie opcje muszą być zawarte w bloku. Po słowie kluczowym case podaje się <wartość>, a następnie dwukropek. Po dwukropku podajemy instrukcje, które z kolei nie muszą być już zawarte w nowym bloku.
Jeżeli wartość <wyrażenia> będzie odpowiadała jednej z <wartości> to wykonywane są wszystkie instrukcje występujące po niej aż do napotkania słowa kluczowego break.
Jeżeli żadna z <wartości> nie będzie pasowała do wartości <wyrażenia> to wykonane zostaną instrukcje znajdujące się po słowie kluczowym default.
Jeżeli nie występuje opcja default i inne możliwości także nie pasują to nie zostanie wykonana żadna instrukcja.
Instrukcja: goto
Instrukcja goto jest instrukcją skoku bezwarunkowego. Powoduje ona "przeskoczenie" programu do innego miejsca w tym samym bloku wskazanego etykietą:
przykład:
goto <etykieta>;
//…….
<etykieta>;
//…….
Instrukcja skoku bezwarunkowego, może być zastąpiona przez pozostałe instrukcje warunkowe, może również być także używana w połączeniu z nimi. Powinna być używana w sposób rozsądny i tylko tam gdzie rzeczywiście powoduje ona przyspieszenie programu lub zwiększa jego czytelność.